Проблема баланса в Магической Башне Смерти: «Каменный удар» ломает раннюю игру
На старте Башни Смерти практически все игроки используют один и тот же прием — Каменный удар: 5 умений в землю плюс сам удар, который бьет очень сильно.
Звучит интересно — можно ощутимо бить одним приемом без снаряжения. Но на деле это создает серьезный перекос:
Ввести требование по интеллекту для использования Каменного удара, например 30 интеллекта. Это добавит смысл прокачке характеристик даже на старте без экипировки и уберет ситуацию, когда один прием обесценивает все остальные варианты игры.
P.S. Я уже устал от того, что игра пушит тебя идти в землю с нулевой, но возможно я один такой и всем ок. Фил фри в комменты :)
На старте Башни Смерти практически все игроки используют один и тот же прием — Каменный удар: 5 умений в землю плюс сам удар, который бьет очень сильно.
Звучит интересно — можно ощутимо бить одним приемом без снаряжения. Но на деле это создает серьезный перекос:
- Игрок вынужден всегда закапывать умения в землю, иначе он просто не конкурентен;
- Вся боевая система на старте сводится к простой гонке: кто быстрее ударит или кто лучше «оделся» в землю;
- Из-за этого пропадает разнообразие тактик — все играют одинаково.
Ввести требование по интеллекту для использования Каменного удара, например 30 интеллекта. Это добавит смысл прокачке характеристик даже на старте без экипировки и уберет ситуацию, когда один прием обесценивает все остальные варианты игры.
P.S. Я уже устал от того, что игра пушит тебя идти в землю с нулевой, но возможно я один такой и всем ок. Фил фри в комменты :)
Гость 
Вход
Кланы
Ошибки Мироздания
Помойка
Ответы 13 ответов